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Erronkari recupera el juego de guante "laxoa"
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Año 2007
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El frontón es el terreno del juego de guante "laxoa"
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24/07/07.- Un siglo después de su desaparición, se volverá a practicar en el frontón de Erronkari (Valle de Roncal-Pirineo navarro), que conserva intacta toda la estructura del primitivo frontón construido en 1887 como regalo del tenor Julián Gayarre, un enamorado de este juego.
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En la actualidad únicamente subsiste en algunas localidades como el valle del Baztán, de Malerreka, y de la Baja Navarra el juego de guante "laxoa", una modalidad de juego de pelota. Fuera de estas zonas, destaca como reliquia de este juego, el frontón existente en Erronkari.
El 22 de julio de 1917 se inauguraba en este frontón un busto dedicado a la memoria del tenor roncalés Julián Gayarre, gran aficionado a este juego. Su pedestal se colocó sobre la piedra de saque del frontón, todo un síntoma de que esta modalidad había decaído en beneficio del juego de pelota a mano.
Las reglas del juego
El juego de guante, "laxoa", se practicaba generalmente en las plazas de los pueblos, o en frontones cuyas medidas aproximadas estaban en los 66 metros de largo por 16 metros de ancho. El campo de juego estaba dividido en dos partes iguales, y el suelo solía ser de tierra o de césped de hierba corta. La línea divisoria se encontraba a 35 metros del botillo (especie de tajo de madera, sustentado por 3 pies, y con la parte superior pulimentada en plano inclinado y a veces guarnecida por un mármol; los antiguos botillos, como es el caso de Roncal, Elizondo, Uitzi, eran de piedra, denominada "saka-harri"). Esta línea dividía el terreno en dos campos, el de saque (entre esta línea llamada escás y el botillo), y el de resto (entre el escás y el límite del frontón).
En el juego participan 8 jugadores, cuatro por equipo, y el partido se juega a 10 o 12 juegos, contándose por juegos de cuatro puntos o quinces, llamándose quince al primero, treinta al segundo, cuarenta al tercero, y juego al cuarto. Los empates se llaman "a dos". El campo que, estando a cuarenta, pierde el punto, desciende a treinta. El jugador que, queriendo darle a la pelota al aire o al primer bote, es tocado por esta en dos partes diferentes de su cuerpo, pierde un quince, como también si la pelota devuelta por él toca a uno de su bando al aire o al primer bote. El sitio en el que se detiene la pelota dentro de los límites del campo se marca con una rama: es una raya. Las rayas se hacen a uno y otro lado del escás. La raya es un tanto diferido que no se cuenta de momento y que será disputado y contado cuando se cambien los campos, siendo llevado provisionalmente del escás al lugar en el que se ha marcado la raya. Las rayas ganadas valen quince, igual que un punto, sean de saque o de resto. Se cambian los campos cuando hay marcadas dos rayas, o una sola si el bando marcador está a cuarenta.
Los guantes empleados en este juego son de cuero, apenas recurvados, y encerados interiormente. Es precisamente el guante el que da nombre a esta modalidad y el que diferencia este juego del bote lucea. La pelota que se emplea es de cuero negro, muy dura, algo mayor que la tradicional pelota de jugar a mano, con un peso aproximado de 135 gramos.
El sacador bota con la mano la pelota en el botillo lanzándola hacia el fondo del frontón todo lo lejos que puede. La pelota tiene que pasar de escás y no botar fuera de los límites laterales, pues sería falta y perdería quince quien la lanzara. No se debe de botar por alto, levantando el brazo, sino de costado y por bajo. Ningún jugador puede pasar el escás antes de que se haya efectuado el saque.
El jugador contrario pega a la pelota en el aire o al primer bote: es el resto. Este es rechazado a su vez por otro jugador del campo sacador, y así se establece entre los dos lados de la raya mediana un peloteo hasta que un jugador no haya conseguido darle a la pelota, sea al aire, sea al primer bote.
El jugador que envíe la pelota fuera de los límites naturales hace "falta", y su campo pierde un quince.El restador que haga pasar la pelota de la raya del botillo o del límite del fondo de la plaza hace "paso", y gana un quince para su campo.
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